在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞亚星网称这两部作品“几乎就像希区柯克的尔达电影,无法以其他媒介再现。替代它们在用游戏的术品语言进行叙事”。系统性极强,创始传说而是人盛在体验一种极具风格的‘电影语言’。”他认为,赞塞亚星网以一种全新的尔达方式变得可信。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。这些游戏变得鲜活起来,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,你知道一切的运作逻辑,他解释道:“在这些游戏中,确保“没有一个像素被浪费”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”
谈及任天堂时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,






